ASUS TUF GAMING RTX3080 언더볼팅

MSI 애프터버너를 사용하여 사용량과 전압 강하를 제한하여 4K60Hz 이상을 그리지 않고, 여름에 GPU가 뜨거워지는 일 없이 게임을 원활하게 할 수 있도록 다양한 방법으로 언더볼팅을 실험했습니다.

먼저 퀘이사대에서 볼 수 있는 -140mV 이후에 850 기준 컷오프 방식에서 조금 더 낮추면 어떨까? 질문부터 시작해서 여러가지를 시도해본 결과 RTX3080은 수직동기화를 끄지 않는 이상 60fps 이상을 그리지 않는다는 것을 알게 되었고 가끔 너무 낮은 프레임률로 인해 잘려나간 듯한 문제들이 일부에서는 크게 영향을 받는 경우가 있었습니다. 성능으로 그려지는 PUBG와 같은 게임. 느낄 수 있다는 것을 알게 되었습니다.

먼저 MSI 애프터버너로 제한 설정을 낮춰보세요.


800MHz에서 시작하도록 변경

성능은 조금 떨어지지만 0.85V~1.5GHz로 고정되는 효과를 볼 수 있다. 다만 이 효과가 그렇게 좋은지는 알 수 없었는데, 포인트는 PUBG 등에서 울트라 옵션으로 4K 해상도 게임을 하면 수직동기화를 켠 상태에서 45에서 60fps로 빠르게 떨어지는 것을 볼 수 있었습니다. 수직동기화를 끄면 좀 더 유연하게 대처할 수 있겠지만 최대 소비전력은 결국 RTX2070보다 높은 287W 정도다.


별거 아니지만 285W가 기본..

특히 자동차로 이동할 때 FPS가 갑자기 떨어집니다.

유휴 GPU, 49% 사용률

동작 속도를 낮추려고 하면 전압 목표가 0.850V로 설정되어 있기 때문에 GPU는 플레이 중 화면에 더 이상 그리지 않기 때문에 최대 동작 클럭을 0.850V의 최종 목표로 설정하는 것이 가장 효과적인 것 같습니다. 0.850V. 즉, 0.845V의 최대 전압에서 가장 높은 클럭에 들어가 그냥 놀아도 이 기준으로 동작하는 것이 맞다.

결국 호그와트와 같이 DLSS2를 사용하는 환경에서는 수직동기화를 끄면 모니터의 주사율이 최대 60Hz로 설정된다.

반면 수직동기화를 끄면 한계까지 최대한 그리려고 하기 때문에 프레임이 보정되지만 간혹 가로줄처럼 보이는 롤링 현상이 있다. 가리키다.


목표 프레임 속도를 변경해도 v-sync가 켜져 있으면…

최대 60Hz까지만 GPU가 재생됩니다.

GPU: 80%까지만 작동합니다.

대신 GPU가 놀고 있는 만큼 소비되는 에너지가 훨씬 적고, PUBG에서 290W를 넘던 에너지 소비량을 거의 200W에 불과한 수준에서 사용할 수 있다는 점은 고무적이다.

물론 수직동기화를 끄고 모니터의 주사율보다 약간 높은 75를 목표로 설정하면 GPU가 좀 더 열심히 일하게 되고, 간혹 45로 떨어지는 주사율을 빠르게 돌릴 수 있다. , 60 이상으로 하되 이는 DLSS 등에서의 프레임 보간 때문이다. 스킬 사용 시 최대 에너지 소모량이 확실히 낮게 설정된다.


수직동기화를 켜면 모니터에 따라 최대 60이지만

GPU: 와, 넓다.

v-sync를 끄면 더 많이 그리고 GPU 사용량이 줄어듭니다.

보너스로 에너지 소비가 200W를 초과합니다.

아무래도 RTX3080의 에너지 소모를 RTX2070으로 낮추기는 어려우며, 많은 상태에서 사용하고 있는 효율 80%의 정격 700W 전력으로 이를 견딜 수 있을지 조금 걱정스럽습니다. PC에 따라 다르지만 아마 300W 소비를 넘지 않을 것 같습니다. 타협은 한계가 아니라고 생각합니다.


PUBG 동안 소비되는 에너지는 거의 299W까지 사용됩니다.

4K에서 성능으로 그리는 상태(내부설정에서 120% 확대해서 다운스케일링)에서 거의 98%로 최대 298.8W를 소모하므로 100%로 촬영하면 최대 300W를 사용하는데, 20W 정도밖에 적지 않다. 정격 설계보다 320W를 사용하게 되지만 MSI Afterburner에서 측정한 최대 에너지 소비량은 이미 334.2W를 사용하고 있기 때문에 이것이 제대로 된 언더볼팅인지는 조금 아쉽다. 최대 290W가 한국의 여름 대비 자세라고 생각합니다(방에 에어컨이 없을 경우).

올해 전기세와 난방비를 이길 수 있을지 벌써부터 두렵습니다.